当两大跑团巅峰相遇:Matt Mercer与Brennan Lee Mulligan畅谈D&D帝国崛起与好莱坞逆袭之路
两位站在TRPG(桌上角色扮演游戏)金字塔顶端的男人——Critical Role的灵魂人物马修·默瑟(Matthew Mercer)与Dropout旗下《Dimension 20》的主持人布伦南·李·穆里根(Brennan Lee Mulligan),终于坐下来进行了一场深度对话。对于他们那个10岁时的自己来说,如今通过玩《龙与地下城》(D&D)所构建的庞大媒体帝国,简直如同天方夜谭。
本月早些时候,正值Critical Role在伯班克的工作室紧锣密鼓地拍摄第四战役(Campaign 4)之际,穆里根与默瑟接受了媒体专访。这次对谈中,两位“跑团”界的顶流详细拆解了他们如何通过非传统的实况团跑(actual-play)节目,将曾经小众的爱好变成享誉全球的荣耀,并一步步走向主流视野。

从“把头按进马桶”到征服好莱坞:不可思议的逆袭
对于穆里根来说,野心的定义并非宏大的商业蓝图,而是游戏桌上那一瞬间的魔法。“当整个世界在眼前消融,我全神贯注地思考如何让某人的梦想成真时,那便是我野心的所在,”穆里根对默瑟说道,“当我理解玩家的意图并告诉他们:‘这太棒了,我们可以做到。你刚才的那个点子,我们要让它变成现实。’对我而言,这就是野心。”
这种源自桌面的创造力如今正在撼动更大的娱乐产业。两人谈到了Critical Role将跑团战役改编为亚马逊热门动画剧集《机械之声的传奇》(The Legend of Vox Machina)和《Mighty Nein》的壮举。这种曾经被视为边缘文化的爱好,正以一种令人意想不到的方式敲开好莱坞的大门。
穆里根感慨道:“当你走进那些顶级殿堂时,人们应该听到真相:无论所谓的野心是什么,我过去所做的每一个选择其实都是在‘避开’成功。试想一下,一个10岁的孩子会说:‘我发现了市场空白,是时候玩D&D了,我抓住了风口。’这怎么可能?不,伙计。我当初选的是一个会让你被人把头按进马桶里的游戏,但我玩得很投入。然后我说:‘是时候认真起来了,让我们在地下室做免费的即兴表演吧。’”
拒绝被资本裹挟:打造属于自己的内容堡垒
默瑟通过将Critical Role的战役影视化,成功打通了从游戏到流媒体的商业闭环。然而,面对外界认为这一路走来都是“精心策划的商业棋局”的看法,他感到既困惑又好笑。
“我看过一些讨论,分析我们布局了多久,说Critical Role的一切都是为了实现某个终极目标的工业化产物,”默瑟直言,“回到刚才的话题,我想说,谁他妈能预知未来啊,兄弟?回顾整件事的发生过程确实很疯狂。”
尽管起步于Twitch和YouTube,并且仍在这些平台上直播,但默瑟强调了平台独立性的重要性:“从商业角度来看,把所有的赌注都压在一个你无法控制的平台上是非常危险的。通过这一切,我们意识到必须建立不依赖外部系统的自有平台。”
意外的商业帝国与平台的独立之路
在谈话中,默瑟特别提到了CollegeHumor的老将、现任Dropout首席执行官山姆·赖希(Sam Reich)。赖希在公司经历动荡后将其买下,并成功转型为流媒体平台Dropout。穆里根透露,现在的Dropout“比CollegeHumor时期做得还要好”。
“这证明了只要有机会,创意人员就能通过支持他们的社区建立属于自己的空间,当然也需要正确的领导层,”默瑟总结道,“我们甚至从Dropout那里汲取了经验,建立了自己的Beacon平台,帮助我们摆脱对外部平台的过度依赖。”