Crunchyroll发布《只狼》动画预告,导演回应魔改与AI争议
各位游戏迷和吃瓜群众注意了!就在本周一,Crunchyroll终于赶在奥斯汀SXSW音乐节(西南偏南音乐节)之前,放出了万众瞩目的《只狼》动画改编版——《只狼:无败》(Sekiro: No Defeat)的预告片。这部备受期待的动画基于FromSoftware 2019年好评如潮的动作冒险神作《只狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice)改编,由导演Kenichi Kutsuna和Studio Qzil.la工作室联手打造。故事将带我们重回日本战国时代,跟随忍者“狼”踏上营救皇子的复仇之路。在文章上方的预告片中,大家已经可以一睹动画版“狼”的英姿了。
从“打铁”到观影:导演揭秘游戏改动画的极限拉扯
导演Kenichi Kutsuna在接受《综艺》(Variety)独家专访时透露,这次改编的核心目标是“尽可能多地汲取游戏原作的元素”,并且“绝不会偏离粉丝的预期太远”。但他同时也坦言,想要把游戏里的每一个细节都照单全收是“不可能且非常困难的”。
“玩游戏时,你处于角色或玩家的第一人称视角(POV),拥有的是单一视点,这在动画里是行不通的。所以我们尝试将其转化为一种视听媒介的体验,”Kutsuna解释道,“我们对原作游戏怀有极大的敬意,但在视角转换和画面衔接上,我们确实做了一些自由发挥,而不是单纯地把观众扔进第一人称的世界里。”

AI作画?魔改剧情?主创正面硬刚粉丝质疑
自从《只狼》动画去年在科隆游戏展(Gamescom)首次官宣以来,热度就一直居高不下,但粉丝们对“游戏改动画”的担忧也随之而来。Kutsuna表示,他非常清楚这些反馈,并且对待得极其认真。
“FromSoftware打造了如此高质量的游戏体验,并在全球范围内建立了庞大的社区和粉丝群,”Kutsuna说道,“所以我们明白,这部动画的潜在观众会拿着显微镜来审视我们的作品。我不愿说他们的目光是严苛或无情的,但大家确实会盯着看。我当然会紧张,担心能不能达到他们期待的分辨率级别。但我认为从制作角度来看,我们已经竭尽全力保持质量,绝不会给FromSoftware和《只狼》的招牌抹黑。”
针对此前预告片发布时出现的奇怪反应——有人质疑“这到底是不是用了AI”,Kutsuna也正面辟谣:“那只是一个小插曲,现在已经完全平息了。在开发这种性质的项目时,总会有很多无法预料的因素,但我依然充满信心,我们所做的一切对得起这个IP。”
Kutsuna还特别提到,他希望在动画中复刻原作的一个重要特质:狼(通过玩家)可以选择不同路径的可能性——毕竟在游戏里,有些结局比其他结局要好得多。

多重结局怎么选?配乐大师有话说
“我认为这款游戏体验的核心支柱之一,就是它对玩家并不‘仁慈’,”Kutsuna笑着说道,“它允许玩家在推进游戏的方式上有很大的解读空间。玩过的人都懂那种感觉。因此,在将其转化为视听改编时,我们希望它能像游戏呈现给玩家那样,保持类似的开放解读性。”
Kutsuna将在周一的SXSW音乐节小组讨论会上,与该系列的作曲家Shuta Hasunuma一起,深入探讨《只狼:无败》的制作幕后,届时还将举行第一集的现场独家放映会。
“当你把游戏媒介转化为视听媒介时,我认为音乐和声音设计的角色会发生很大变化。我在配乐时一直把这一点记在心里,”Hasunuma告诉《综艺》,“很大程度上归结为通过音乐正确地营造那个时代的氛围,这也能传达角色的情感。我认为在视听环境中,音乐的作用是拥有更高的解析度来引导观众体验。在线性格式中表达的细微差别比在互动格式中要多得多。所以有很多非常激烈的时刻,也有很多非常私密、更微妙、更具戏剧性的时刻。我们试图确保这种广泛的情感范围在音乐中得到恰当的表达。”
值得一提的是,这是FromSoftware首次允许自家IP被改编成其他银幕媒介。Kutsuna透露,《只狼》动画的剧本和分镜过程是与游戏开发商FromSoftware“非常紧密”地合作完成的。“游戏中主要有三个分支,我们在动画中倾向于其中一条故事线,”Kutsuna指出,FromSoftware“会检查并批准所有内容,确保其符合已建立的世界观设定。”
在这个项目中,Kutsuna回忆道:“当需要做出某些决定并解释在动画中表达的最佳方式时,他们采纳了我们的很多建议,可以说是倾向于我们这边;但如果是涉及游戏本质的任何内容,如果我们遗漏了,我们也会向他们寻求指导。”
大家可以通过上方的视频观看全新的《只狼:无败》预告片,感受一下这场视觉盛宴。